MEDIA BERBASIS DIGITAL (ICT)
A. Makna Komputer/Laptop/Android/Notebook/Android Sebagai Media Pembelajarana.
Pengertian komputer
Komputer merupakan jenis media yang
secara virtual dapat menyediakan respon
yang segera terhadap hasil belajar
yang dilakukan oleh siswa.
Lebih dari itu, komputer memiliki
kemampuan menyimpan dan
memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan teknologi yang
pesat saat ini telah memungkinkan komputer memuat dan menayangkan beragam
bentuk media di dalamnya.
Saat
ini teknologi komputer
tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputasi dan pengolahan
kata (word processor) tetapi juga sebagai sarana belajar multi media yang
memungkinkan mahasiswa membuat desain dan rekayasa suatu konsep dan ilmu
pengetahuan. Sajian multimedia berbasis
komputer dapat diartikan
sebagai teknologi yang
mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan merekayasa
teks, grafik, dan suara dalam sebuah tampilan yang terintegrasi.
Dengan tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi perkuliahan yang relevan misalnya rancangan grafis dan animasi. Multimedia berbasis komputer dapat pula dimanfaatkan sebagai sarana dalam melakukan simulasi untuk melatih keterampilan dan kompetensi tertentu. Misalnya, penggunaan simulator kokpit pesawat terbang yang memungkinkan mahasiswa dalam akademi penerbangan dapat berlatih tanpa menghadapi risiko jatuh.
Makna laptop/notebook sebagai media
pembelajaran
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia
(KBBI) defenisi laptop adalah komputer pribadi yang agak kecil, yang dapat
dibawa-bawa dan dapat ditempatkan dipangkuan pengguna, terdiri atas satu
perangkat yang mencakupi papan tombol, layar tampilan, mikroprosesor, biasanya
dilengkapi dengan baterai yang dapat diisi ulang. Laptop atau komputer jinjing
adalah komputer yang bergerak yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya
berkisar dari 1-6 kg, tergantung pada ukuran, bahan, spesifikasi laptop
tersebut. Sumber daya laptop berasal dari baterai atau adptor A/C yang dapat
digunakan untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri.
Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan sekitar 1 hingga 6 jam sebelum
akhirnya habis, tergantung dari cara pemakaian, spesifikasi, dan ukuran
baterai. Laptop juga terkadang disebut juga dengan computer notebook atau
notebook saja.
Laptop sebagai teknologi canggih
memiliki banyak manfaat dan kegunaan dalam pemanfaatanya khususnya dalam bidang
pendidikan. Laptop memiliki beberapa input yang dapat dimanfaatkan antara lain
penggunaan laptop sebagai pemutar video ataupun audio, sumber informasi jika
terkoneksi dengan internet, penyampaian informasi dengan LCD, proyektor dan
berbagai aplikasi yang dapat diterapkan dalam laptop untuk pembelajaran yang
efektif dan aktif.
Adapun dari dampak negative dan positif
dari penggunaan laptop sebagai media pembelajaran
1.
Dampak negative dari penggunaan laptop, yaitu:
a.
Adanya ketidak mampuan peserta
didik/siswa dalam menerima pemahaman atau pengetahuan,
sehingga mereka tertinggal, yang tertinggal semakin tertinggal dan yang
mengerti semakin mengerti
b.
Sumber bahan pengetahuan begitu
luas sehingga dapat membingungkan.
c.
Biaya pembelian laptop
mahal
d.
Membutuhkan keterampilan dalam membuatnya
2.
Dampak positif penggunaan laptop, yaitu:
a.
Merangsang minat
dan daya tarik siswa untuk terus
belajar.
b.
Meningkatkan pengetahuan dan
teknologi canggih kepada siswa.
c.
Pemikiran lebih manju dan kritis
dengan adanya pengetahuan yang selalu berkembang dan berubah.
d.
Membantu pendidik dalam komunikasi
dan SITAS PGRIPALEMBANG 03 MB 20 penyampaian materi yang tidak terjangkau
(tidak dapat dijelaskan melalui kata- kata).
e.
Pembelajaran lebih efektif dan
efisien (pembelajaran dapat direncanakan tepat waktu dan jelas pencapaiannya.
f.
Pendidik atau guru dapat membentuk
dan membangun pengetahuan bersama dengan siswa.
g.
Bahan ajar tidak hanya berasal dari
satu sumber saja. Dimana siswa dapat mencari informasi melalui media lain
selain buku dan guru yaitu melalui internet.
Tidak hanya menerima pengetahuan mengenai apa yang sedang dipelajari dan dicari, namun secara tidak sadar penggunaan teknologi telah membuat siswa tahu dan mengerti manfaat dan penggunaan dari teknologi.
1.
Bentuk Penggunaan Android
Sebagai Media Pembelajaran
Pada saat ini siswa sudah mengenal
dengan teknologi mulai dari HP CDMA yang tidak berkamera dan selalu di bawa ke
sekolah, smartphone yang disimpan di rumah dan di aktifkan setelah pulang
sekolah. Hp bisa menjadi modal bagi guru dalam mengembangkan kreatifitasnya
mengajar. Pola mengajar yang paling tepat bagi siswa di era digital
ini adalah dengan mengajaknya belajar dalam
dunianya, yaitu dunia digital. Untuk itu, HP menjadi hal yang mudah untuk
digunakan dalam pembelajaran. Justru, guru sebaiknya tidak lari dari dunia
siswa yang dipenuhi teknologi jika ingin tetap di dengar dan diperhatikan.
Masuklah ke dunia siswa menggunakan HP dengan bijak.
Ada tantangan bagi guru dari melesetnya
perkembangan dunia teknologi informatika dan
alat elektronik seperti HP yaitu bagaimana guru bisa memanfaatkan HP untuk
mengptimalkan pembelajaran dikelas. Karena suka atau tidak suka murid kita
besar di era digital.
HP berkaitan dengan media pembelajaran berbasis ICT, oleh sebab itu biasanya terhubung dengan internet. Penggunaan internet sangat menunjang dalam gadget ini. Apakah gadget terdiri dari beberapa cara. Apakah gadget tersebut digunakan sebagai tambahan dari pembelajaran konvensional, atau penunjang atau justru pengganti dalam model pembelajaran.

.jpeg)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar